Android 属性动画 属性动画 总结&攻略
前言
动画的使用 是
Android
开发中常用的知识本文将详细介绍
Android
动画中 属性动画的原理 & 使用
动画类型
关于
Android
动画的系列文章动画的使用,请参考文章:
Android 属性动画:这是一篇很详细的 属性动画 总结&攻略
Android 动画:手把手教你使用 补间动画
Android 逐帧动画:关于 逐帧动画 的使用都在这里了!
Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?(含详细实例教学)自定义View的原理,请参考文章:
(1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列
(2)自定义View Measure过程 - 最易懂的自定义View原理系列
(3)自定义View Layout过程 - 最易懂的自定义View原理系列
(4)自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列自定义View的应用,请参考文章:
手把手教你写一个完整的自定义View
Path类的最全面详解 - 自定义View应用系列
Canvas类的最全面详解 - 自定义View应用系列
为什么你的自定义View wrap_content不起作用?
目录
目录
1. 属性动画出现的原因
属性动画(
Property Animation
)是在Android 3.0
(API 11
)后才提供的一种全新动画模式那么为什么要提供属性动画(
Property Animation
)?
1.1 背景
实现动画效果在Android
开发中非常常见,因此Android
系统一开始就提供了两种实现动画的方式:
逐帧动画(
Frame Animation
)补间动画(
Tweened animation
)
1.2 问题
逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:
a. 作用对象局限:View
即补间动画 只能够作用在视图View
上,即只可以对一个Button
、TextView
、甚至是LinearLayout
、或者其它继承自View
的组件进行动画操作,但无法对非View
的对象进行动画操作
有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作
b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果
补间动画只是改变了
View
的视觉效果,而不会真正去改变View
的属性。如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角
点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。
c. 动画效果单一
补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求
一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。
即在功能 & 可扩展性有较大局限性
1.3 问题
为了解决补间动画的缺陷,在
Android 3.0
(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation
)下面,我将全面介绍属性动画(
Property Animation
)
2. 简介
作用对象:任意
Java
对象
不再局限于 视图View对象
实现的动画效果:可自定义各种动画效果
不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度
3. 特点
作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以
动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果
作用领域:API11后引入的
4. 工作原理
在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果
可以是任意对象的任意属性
具体的工作原理逻辑如下:
工作原理
从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:
ValueAnimator
类 &ObjectAnimator
类其实属性动画的使用基本都是依靠这两个类
所以,在下面介绍属性动画的具体使用时,我会着重介绍这两个类。
5. 具体使用
5.1 ValueAnimator类
定义:属性动画机制中 最核心的一个类
实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如图下:
工作原理
从上面原理可以看出:ValueAnimator
类中有3个重要方法:
ValueAnimator.ofInt(int values)
ValueAnimator.ofFloat(float values)
ValueAnimator.ofObject(int values)
下面我将逐一介绍。
5.1.1 ValueAnimator.ofInt(int values)
作用:将初始值 以整型数值的形式 过渡到结束值
即估值器是整型估值器 -
IntEvaluator
工作原理:
工作原理
具体使用:
特别说明:
因为ValueAnimator本质只是一种值的操作机制,所以下面的介绍先是展示如何改变一个值的过程(下面的实例主要讲解:如何将一个值从0平滑地过渡到3)
至于如何实现动画,是需要开发者手动将这些 值 赋给 对象的属性值。关于这部分在下节会进行说明。
操作值的方式 分为 XML
设置 / Java
代码设置
设置方式1:Java代码设置
实际开发中,建议使用Java代码实现属性动画:因为很多时候属性的起始值是无法提前确定的(无法使用XML设置),这就需要在
Java
代码里动态获取。
// 步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3);// ofInt()作用有两个// 1. 创建动画实例// 2. 将传入的多个Int参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1// 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置,即默认设置了如何从初始值 过渡到 结束值// 关于自定义插值器我将在下节进行讲解// 下面看看ofInt()的源码分析 ->>关注1// 步骤2:设置动画的播放各种属性anim.setDuration(500);// 设置动画运行的时长 anim.setStartDelay(500);// 设置动画延迟播放时间anim.setRepeatCount(0);// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复 anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);// 设置重复播放动画模式// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放 // 步骤3:将改变的值手动赋值给对象的属性值:通过动画的更新监听器// 设置 值的更新监听器// 即:值每次改变、变化一次,该方法就会被调用一次anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();// 获得改变后的值 System.out.println(currentValue);// 输出改变后的值// 步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值,下面会详细说明View.setproperty(currentValue); // 步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果View.requestLayout(); } }); anim.start();// 启动动画}// 关注1:ofInt()源码分析public static ValueAnimator ofInt(int... values) {// 允许传入一个或多个Int参数// 1. 输入一个的情况(如a):从0过渡到a;// 2. 输入多个的情况(如a,b,c):先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C ValueAnimator anim = new ValueAnimator();// 创建动画对象anim.setIntValues(values);// 将传入的值赋值给动画对象return anim; }
效果图
值 从初始值 过度到 结束值 的过程如下:
效果图
设置方法2:在XML 代码中设置
具备重用性,即将通用的动画写到XML里,可在各个界面中去重用它
步骤1:在路径
res/animator
的文件夹里创建相应的动画.xml
文件
此处设置为res/animator/set_animation.xml
步骤2:设置动画参数
set_animation.xml
// ValueAnimator采用<animator> 标签<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:valueFrom="0" // 初始值android:valueTo="100" // 结束值android:valueType="intType" // 变化值类型 :floatType & intTypeandroid:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为trueandroid:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为falseandroid:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为trueandroid:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲/>
步骤3:在Java代码中启动动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation); // 载入XML动画animator.setTarget(view); // 设置动画对象animator.start(); // 启动动画
效果图
效果同第一种方式是一样的。
实例说明
下面,我将结合 手动赋值给对象属性 这一步骤,从而实现一个完整的动画效果
实现的动画效果:按钮的宽度从
150px
放大到500px
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例// 步骤1:设置属性数值的初始值 & 结束值ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mButton.getLayoutParams().width, 500);// 初始值 = 当前按钮的宽度,此处在xml文件中设置为150// 结束值 = 500// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置// 即默认设置了如何从初始值150 过渡到 结束值500// 步骤2:设置动画的播放各种属性valueAnimator.setDuration(2000);// 设置动画运行时长:1s// 步骤3:将属性数值手动赋值给对象的属性:此处是将 值 赋给 按钮的宽度// 设置更新监听器:即数值每次变化更新都会调用该方法valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) { int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();// 获得每次变化后的属性值System.out.println(currentValue);// 输出每次变化后的属性值进行查看mButton.getLayoutParams().width = currentValue;// 每次值变化时,将值手动赋值给对象的属性// 即将每次变化后的值 赋 给按钮的宽度,这样就实现了按钮宽度属性的动态变化// 步骤4:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果mButton.requestLayout(); } }); valueAnimator.start();// 启动动画}
效果图
效果图
5.1.2 ValueAnimator.oFloat(float values)
作用:将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值
工作原理:
工作原理
具体使用:分为 XML 设置 / Java 代码设置
设置方法1:在 Java 代码中设置
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 3); // 其他使用类似ValueAnimator.ofInt(int values),此处不作过多描述
设置方法2:在XML 代码中设置
步骤1:在路径
res/animator
的文件夹里创建相应的动画.xml
文件
此处设置为res/animator/set_animation.xml
步骤2:设置动画参数
set_animation.xml
// ValueAnimator采用<animator> 标签<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" // 设置属性同上android:valueFrom="0" android:valueTo="100" android:valueType="intType"/>
步骤3:在Java代码中启动动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation); // 载入XML动画animator.setTarget(view); // 设置动画对象animator.start(); // 启动动画
效果图
效果图
从上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()
与ValueAnimator.oFloat()
仅仅只是在估值器上的区别:(即如何从初始值 过渡 到结束值)
ValueAnimator.oFloat()
采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator
)ValueAnimator.ofInt()
采用默认的整型估值器(IntEvaluator
)
在使用上完全没有区别,此处对ValueAnimator.oFloat()
的使用就不作过多描述。
5.1.3 ValueAnimator.ofObject()
作用:将初始值 以对象的形式 过渡到结束值
即通过操作 对象 实现动画效果
工作原理:
工作原理
具体使用:
// 创建初始动画时的对象 & 结束动画时的对象myObject object1 = new myObject(); myObject object2 = new myObject(); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2); // 创建动画对象 & 设置参数// 参数说明// 参数1:自定义的估值器对象(TypeEvaluator 类型参数) - 下面会详细介绍// 参数2:初始动画的对象// 参数3:结束动画的对象anim.setDuration(5000); anim.start();
在继续讲解ValueAnimator.ofObject()
的使用前,我先讲一下估值器(TypeEvaluator
)
估值器(TypeEvaluator) 介绍
作用:设置动画 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
插值器(
Interpolator
)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla)估值器(
TypeEvaluator
)决定 值 的具体变化数值
从5.1.2节可看到:
ValueAnimator.ofFloat()
实现了 **将初始值 以浮点型的形式 过渡到结束值 ** 的逻辑,那么这个过渡逻辑具体是怎么样的呢?其实是系统内置了一个
FloatEvaluator
估值器,内部实现了初始值与结束值 以浮点型的过渡逻辑我们来看一下
FloatEvaluator
的代码实现:
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator { // FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口// 重写evaluate()public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 参数说明// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)// startValue、endValue:动画的初始值和结束值float startFloat = ((Number) startValue).floatValue(); return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat); // 初始值 过渡 到结束值 的算法是:// 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值// 2. 用上述差值乘以fraction系数// 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值} }
ValueAnimator.ofInt()
&ValueAnimator.ofFloat()
都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator
&IntEvaluator
即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
但对于
ValueAnimator.ofObject()
,从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象因此,对于
ValueAnimator.ofObject()
,我们需自定义估值器(TypeEvaluator
)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑自定义实现的逻辑如下
// 实现TypeEvaluator接口public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{ // 复写evaluate()// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑@Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 参数说明// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)// startValue、endValue:动画的初始值和结束值... // 写入对象动画过渡的逻辑 return value; // 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值}
实例说明
下面我将用实例说明 该如何自定义
TypeEvaluator
接口并通过ValueAnimator.ofObject()
实现动画效果实现的动画效果:一个圆从一个点 移动到 另外一个点
效果图
工程目录文件如下:
工程目录
步骤1:定义对象类
因为
ValueAnimator.ofObject()
是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。本例需要操作的对象是 圆的点坐标
Point.java
public class Point {// 设置两个变量用于记录坐标的位置private float x; private float y;// 构造方法用于设置坐标public Point(float x, float y) { this.x = x; this.y = y; }// get方法用于获取坐标public float getX() { return x; } public float getY() { return y; } }
步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口
实现
TypeEvaluator
接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标;本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。
效果图
PointEvaluator.java
// 实现TypeEvaluator接口public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {// 复写evaluate()// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑@Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {// 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象Point startPoint = (Point) startValue; Point endPoint = (Point) endValue;// 根据fraction来计算当前动画的x和y的值float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX()); float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY()); // 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回Point point = new Point(x, y); return point; } }
上面步骤是根据需求自定义
TypeEvaluator
的实现下面将讲解如何通过对
Point
对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。
步骤3:将属性动画作用到自定义View当中
MyView.java
/** * Created by Carson_Ho on 17/4/18. */public class MyView extends View {// 设置需要用到的变量public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70private Point currentPoint;// 当前点坐标private Paint mPaint;// 绘图画笔// 构造方法(初始化画笔)public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs);// 初始化画笔mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); }// 复写onDraw()从而实现绘制逻辑// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {// 如果当前点坐标为空(即第一次)if (currentPoint == null) { currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 创建一个点对象(坐标是(70,70))// 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); // (重点关注)将属性动画作用到View中// 步骤1:创建初始动画时的对象点 & 结束动画时的对象点Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始点为圆心(70,70)Point endPoint = new Point(700, 1000);// 结束点为(700,1000)// 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);// 参数说明// 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口)// 参数2:初始动画的对象点// 参数3:结束动画的对象点// 步骤3:设置动画参数anim.setDuration(5000);// 设置动画时长// 步骤3:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象// 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象// 设置 值的更新监听器// 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();// 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)// 从而更新当前坐标值(currentPoint)// 步骤4:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果invalidate();// 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次} }); anim.start();// 启动动画} else {// 如果坐标值不为0,则画圆// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果// 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30float x = currentPoint.getX(); float y = currentPoint.getY(); canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); } } }
步骤4:在布局文件加入自定义View空间
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity"> <scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </RelativeLayout>
步骤5:在主代码文件设置显示视图
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
效果图
效果图
源码地址
Carson_Ho的Github地址:https://github.com/Carson-Ho/PropertyAnimator_ofObject
特别注意
从上面可以看出,其实ValueAnimator.ofObject()
的本质还是操作 ** 值 **,只是是采用将 多个值 封装到一个对象里的方式 同时对多个值一起操作而已
就像上面的例子,本质还是操作坐标中的x,y两个值,只是将其封装到Point对象里,方便同时操作x,y两个值而已
至此,关于属性动画中最核心的
ValueAnimator
类已经讲解完毕下面我将继续讲解另外一个重要的类:
ObjectAnimator
类
5.2 ObjectAnimator类
5.2.1 实现动画的原理
直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果
如直接改变
View
的alpha
属性 从而实现透明度的动画效果继承自
ValueAnimator
类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator
类
本质原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:
工作原理
从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimator
与 ValueAnimator
类的区别:
ValueAnimator
类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;ObjectAnimator
类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接对对象属性进行操作;
至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明
5.2.2 具体使用
由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML
设置 / Java
设置
设置方式1:Java
设置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values); // ofFloat()作用有两个// 1. 创建动画实例// 2. 参数设置:参数说明如下// Object object:需要操作的对象// String property:需要操作的对象的属性// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值// 以此类推// 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解anim.setDuration(500);// 设置动画运行的时长anim.setStartDelay(500);// 设置动画延迟播放时间anim.setRepeatCount(0);// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);// 设置重复播放动画模式// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放animator.start(); // 启动动画
设置方法2:在XML 代码中设置
步骤1:在路径
res/animator
的文件夹里创建动画效果.xml
文件
此处设置为
res/animator/set_animation.xml
步骤2:设置动画参数
set_animation.xml
// ObjectAnimator 采用<animator> 标签<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:valueFrom="1" // 初始值android:valueTo="0" // 结束值android:valueType="floatType" // 变化值类型 :floatType & intTypeandroid:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称/>
在Java代码中启动动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation); // 载入XML动画animator.setTarget(view); // 设置动画对象animator.start(); // 启动动画
使用实例
此处先展示四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度
a. 透明度
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);// 表示的是:// 动画作用对象是mButton// 动画作用的对象的属性是透明度alpha// 动画效果是:常规 - 全透明 - 常规animator.setDuration(5000); animator.start();
属性动画 - 透明度.gif
b. 旋转
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);// 表示的是:// 动画作用对象是mButton// 动画作用的对象的属性是旋转alpha// 动画效果是:0 - 360animator.setDuration(5000); animator.start();
属性动画- 旋转.gif
c. 平移
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例 float curTranslationX = mButton.getTranslationX();// 获得当前按钮的位置ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX); // 表示的是:// 动画作用对象是mButton// 动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY"// 动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置animator.setDuration(5000); animator.start();
属性动画 - X轴平移.gif
d. 缩放
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "scaleX", 1f, 3f, 1f);// 表示的是:// 动画作用对象是mButton// 动画作用的对象的属性是X轴缩放// 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小animator.setDuration(5000); animator.start();
属性动画 - 缩放.gif
在上面的讲解,我们使用了属性动画最基本的四种动画效果:透明度、平移、旋转 & 缩放
即在
ObjectAnimator.ofFloat
()的第二个参数String property
传入alpha
、rotation
、translationX
和scaleY
等blabla
属性 | 作用 | 数值类型 |
---|---|---|
Alpha | 控制View的透明度 | float |
TranslationX | 控制X方向的位移 | float |
TranslationY | 控制Y方向的位移 | float |
ScaleX | 控制X方向的缩放倍数 | float |
ScaleY | 控制Y方向的缩放倍数 | float |
Rotation | 控制以屏幕方向为轴的旋转度数 | float |
RotationX | 控制以X轴为轴的旋转度数 | float |
RotationY | 控制以Y轴为轴的旋转度数 | float |
问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?
答案:任意属性值。因为:
ObjectAnimator
类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果
工作原理
而 自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
所以,
ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)
的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator
类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的set() & get()
方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);// 其实Button对象中并没有rotation这个属性值// ObjectAnimator并不是直接对我们传入的属性名进行操作// 而是根据传入的属性值"rotation" 去寻找对象对应属性名对应的get和set方法,从而通过set() & get()对属性进行赋值// 因为Button对象中有rotation属性所对应的get & set方法// 所以传入的rotation属性是有效的// 所以才能对rotation这个属性进行操作赋值public void setRotation(float value); public float getRotation(); // 实际上,这两个方法是由View对象提供的,所以任何继承自View的对象都具备这个属性
至于是如何进行自动赋值的,我们直接来看源码分析:
// 使用方法ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values); anim.setDuration(500); animator.start(); // 启动动画,源码分析就直接从start()开始<-- start() --> @Override public void start() { AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get(); if (handler != null) { // 判断等待动画(Pending)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉 numAnims = handler.mPendingAnimations.size(); for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) { if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) { ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i); if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) { anim.cancel(); } } } // 判断延迟动画(Delay)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉 numAnims = handler.mDelayedAnims.size(); for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) { if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) { ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i); if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) { anim.cancel(); } } } } super.start(); // 调用父类的start() // 因为ObjectAnimator类继承ValueAnimator类,所以调用的是ValueAnimator的star() // 经过层层调用,最终会调用到 自动赋值给对象属性值的方法 // 下面就直接看该部分的方法} <-- 自动赋值给对象属性值的逻辑方法 ->>// 步骤1:初始化动画值private void setupValue(Object target, Keyframe kf) { if (mProperty != null) { kf.setValue(mProperty.get(target)); // 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值} kf.setValue(mGetter.invoke(target)); } } // 步骤2:更新动画值// 当动画下一帧来时(即动画更新的时候),setAnimatedValue()都会被调用void setAnimatedValue(Object target) { if (mProperty != null) { mProperty.set(target, getAnimatedValue()); // 内部调用对象该属性的set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性} }
自动赋值的逻辑:
初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的
get()
进行取值;当 值 变化时,用对象该属性的
set()
方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。
所以:
ObjectAnimator
类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象如果需要采用
ObjectAnimator
类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()
同理,针对上述另外的三种基本动画效果,
View
也存在着setRotation()
、getRotation()
、setTranslationX()
、getTranslationX()
、setScaleY()
、getScaleY()
等set()
&get()
。
5.2.3 通过自定义对象属性实现动画效果
对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。
那么,该如何自定义属性呢?本质上,就是:
为对象设置需要操作属性的set() & get()方法
通过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑
类似于ValueAnimator的过程
下面,我将用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果
实现的动画效果:一个圆的颜色渐变
属性动画 - 颜色变化
自定义属性的逻辑如下:(需要自定义属性为圆的背景颜色)
自定义属性的逻辑
步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法
设置对象类属性的set()
& get()
有两种方法:
通过继承原始类,直接给类加上该属性的
get()
&set()
,从而实现给对象加上该属性的get()
&set()
通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的
get()
&set()
。即 用一个类来包装原始对象
此处主要使用第一种方式进行展示。
关于第二种方式的使用,会在下一节