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Android 系统(196)---Android 属性动画

Android 属性动画 属性动画 总结&攻略

 


前言

  • 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识

  • 本文将详细介绍 Android 动画中 属性动画的原理 & 使用

动画类型


目录

目录


1. 属性动画出现的原因

  • 属性动画(Property Animation)是在 Android 3.0API 11)后才提供的一种全新动画模式

  • 那么为什么要提供属性动画(Property Animation)?

1.1 背景

实现动画效果在Android开发中非常常见,因此Android系统一开始就提供了两种实现动画的方式:

  • 逐帧动画(Frame Animation

  • 补间动画( Tweened animation )

1.2 问题

逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:

a. 作用对象局限:View

即补间动画 只能够作用在视图View上,即只可以对一个ButtonTextView、甚至是LinearLayout、或者其它继承自View的组件进行动画操作,但无法对非View的对象进行动画操作

  1. 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;

  2. 如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作

b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果

  • 补间动画只是改变了View的视觉效果,而不会真正去改变View的属性。

  • 如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角

  • 点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。

c. 动画效果单一

  • 补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求

  • 一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。

即在功能 & 可扩展性有较大局限性

1.3 问题

  • 为了解决补间动画的缺陷,在 Android 3.0(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation

  • 下面,我将全面介绍属性动画(Property Animation


2. 简介

  • 作用对象:任意 Java 对象

不再局限于 视图View对象

  • 实现的动画效果:可自定义各种动画效果

不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度


3. 特点

  • 作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以

  • 动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果

  • 作用领域:API11后引入的


4. 工作原理

  • 在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果

可以是任意对象的任意属性

  • 具体的工作原理逻辑如下:

工作原理

  • 从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:ValueAnimator 类 & ObjectAnimator 类

  • 其实属性动画的使用基本都是依靠这两个类

  • 所以,在下面介绍属性动画的具体使用时,我会着重介绍这两个类。


5. 具体使用

5.1 ValueAnimator类

  • 定义:属性动画机制中 最核心的一个类

  • 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如图下:

工作原理

从上面原理可以看出:ValueAnimator类中有3个重要方法:

  1. ValueAnimator.ofInt(int values)

  2. ValueAnimator.ofFloat(float values)

  3. ValueAnimator.ofObject(int values)

下面我将逐一介绍。

5.1.1 ValueAnimator.ofInt(int values)

  • 作用:将初始值 以整型数值的形式 过渡到结束值

即估值器是整型估值器 - IntEvaluator

  • 工作原理:

工作原理

  • 具体使用:

特别说明:

  1. 因为ValueAnimator本质只是一种值的操作机制,所以下面的介绍先是展示如何改变一个值的过程(下面的实例主要讲解:如何将一个值从0平滑地过渡到3)

  2. 至于如何实现动画,是需要开发者手动将这些 值 赋给 对象的属性值。关于这部分在下节会进行说明。

操作值的方式 分为 XML 设置 / Java 代码设置
设置方式1:Java代码设置

实际开发中,建议使用Java代码实现属性动画:因为很多时候属性的起始值是无法提前确定的(无法使用XML设置),这就需要在Java代码里动态获取。

// 步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3);// ofInt()作用有两个// 1. 创建动画实例// 2. 将传入的多个Int参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1// 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置,即默认设置了如何从初始值 过渡到 结束值// 关于自定义插值器我将在下节进行讲解// 下面看看ofInt()的源码分析 ->>关注1// 步骤2:设置动画的播放各种属性anim.setDuration(500);// 设置动画运行的时长
        anim.setStartDelay(500);// 设置动画延迟播放时间anim.setRepeatCount(0);// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
        anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);// 设置重复播放动画模式// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放 // 步骤3:将改变的值手动赋值给对象的属性值:通过动画的更新监听器// 设置 值的更新监听器// 即:值每次改变、变化一次,该方法就会被调用一次anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

                int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();// 获得改变后的值
                System.out.println(currentValue);// 输出改变后的值// 步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值,下面会详细说明View.setproperty(currentValue);       // 步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果View.requestLayout();
                
                
            }
        });

        anim.start();// 启动动画}// 关注1:ofInt()源码分析public static ValueAnimator ofInt(int... values) {// 允许传入一个或多个Int参数// 1. 输入一个的情况(如a):从0过渡到a;// 2. 输入多个的情况(如a,b,c):先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C
        ValueAnimator anim = new ValueAnimator();// 创建动画对象anim.setIntValues(values);// 将传入的值赋值给动画对象return anim;
    }

效果图

值 从初始值 过度到 结束值 的过程如下:

 

效果图

设置方法2:在XML 代码中设置
具备重用性,即将通用的动画写到XML里,可在各个界面中去重用它

  • 步骤1:在路径 res/animator的文件夹里创建相应的动画 .xml文件

此处设置为res/animator/set_animation.xml

  • 步骤2:设置动画参数

set_animation.xml

// ValueAnimator采用<animator>  标签<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:valueFrom="0"   // 初始值android:valueTo="100"  // 结束值android:valueType="intType" // 变化值类型 :floatType & intTypeandroid:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为trueandroid:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为falseandroid:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为trueandroid:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲/>
  • 步骤3:在Java代码中启动动画

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);  
// 载入XML动画animator.setTarget(view);  
// 设置动画对象animator.start();  
// 启动动画

效果图

效果同第一种方式是一样的。

实例说明

  • 下面,我将结合 手动赋值给对象属性 这一步骤,从而实现一个完整的动画效果

  • 实现的动画效果:按钮的宽度从 150px 放大到 500px

Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例// 步骤1:设置属性数值的初始值 & 结束值ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mButton.getLayoutParams().width, 500);// 初始值 = 当前按钮的宽度,此处在xml文件中设置为150// 结束值 = 500// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置// 即默认设置了如何从初始值150 过渡到 结束值500// 步骤2:设置动画的播放各种属性valueAnimator.setDuration(2000);// 设置动画运行时长:1s// 步骤3:将属性数值手动赋值给对象的属性:此处是将 值 赋给 按钮的宽度// 设置更新监听器:即数值每次变化更新都会调用该方法valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {

                int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();// 获得每次变化后的属性值System.out.println(currentValue);// 输出每次变化后的属性值进行查看mButton.getLayoutParams().width = currentValue;// 每次值变化时,将值手动赋值给对象的属性// 即将每次变化后的值 赋 给按钮的宽度,这样就实现了按钮宽度属性的动态变化// 步骤4:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果mButton.requestLayout();
                
            }
        });

        valueAnimator.start();// 启动动画}

效果图

效果图

5.1.2 ValueAnimator.oFloat(float values)

  • 作用:将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值

  • 工作原理:

工作原理

  • 具体使用:分为 XML 设置 / Java 代码设置

设置方法1:在 Java 代码中设置

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 3);  
// 其他使用类似ValueAnimator.ofInt(int values),此处不作过多描述

设置方法2:在XML 代码中设置

  • 步骤1:在路径 res/animator的文件夹里创建相应的动画.xml文件

此处设置为res/animator/set_animation.xml

  • 步骤2:设置动画参数

set_animation.xml

// ValueAnimator采用<animator>  标签<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  // 设置属性同上android:valueFrom="0"  
    android:valueTo="100"  
    android:valueType="intType"/>
  • 步骤3:在Java代码中启动动画

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);  
// 载入XML动画animator.setTarget(view);  
// 设置动画对象animator.start();  
// 启动动画

效果图

效果图

从上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()ValueAnimator.oFloat()仅仅只是在估值器上的区别:(即如何从初始值 过渡 到结束值)

  • ValueAnimator.oFloat()采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator)

  • ValueAnimator.ofInt()采用默认的整型估值器(IntEvaluator

在使用上完全没有区别,此处对ValueAnimator.oFloat()的使用就不作过多描述。


5.1.3 ValueAnimator.ofObject()

  • 作用:将初始值 以对象的形式 过渡到结束值

即通过操作 对象 实现动画效果

  • 工作原理:

工作原理

  • 具体使用:

// 创建初始动画时的对象  & 结束动画时的对象myObject object1 = new myObject();  
myObject object2 = new myObject();  

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2);  
// 创建动画对象 & 设置参数// 参数说明// 参数1:自定义的估值器对象(TypeEvaluator 类型参数) - 下面会详细介绍// 参数2:初始动画的对象// 参数3:结束动画的对象anim.setDuration(5000);  
anim.start();

在继续讲解ValueAnimator.ofObject()的使用前,我先讲一下估值器(TypeEvaluator

估值器(TypeEvaluator) 介绍

  • 作用:设置动画 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑

  1. 插值器(Interpolator)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla)

  2. 估值器(TypeEvaluator)决定 值 的具体变化数值

从5.1.2节可看到:

  • ValueAnimator.ofFloat()实现了 **将初始值 以浮点型的形式 过渡到结束值 ** 的逻辑,那么这个过渡逻辑具体是怎么样的呢?

  • 其实是系统内置了一个 FloatEvaluator估值器,内部实现了初始值与结束值 以浮点型的过渡逻辑

  • 我们来看一下 FloatEvaluator的代码实现:

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {  
// FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口// 重写evaluate()public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
// 参数说明// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)// startValue、endValue:动画的初始值和结束值float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();  
        
        return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);  // 初始值 过渡 到结束值 的算法是:// 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值// 2. 用上述差值乘以fraction系数// 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值}  
}
  • ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator & IntEvaluator

即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑

  • 但对于ValueAnimator.ofObject(),从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象

  • 因此,对于ValueAnimator.ofObject(),我们需自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑

  • 自定义实现的逻辑如下

// 实现TypeEvaluator接口public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{  

// 复写evaluate()// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑@Override  
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  // 参数说明// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)// startValue、endValue:动画的初始值和结束值... // 写入对象动画过渡的逻辑
        return value;  // 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值}

实例说明

  • 下面我将用实例说明 该如何自定义TypeEvaluator接口并通过ValueAnimator.ofObject()实现动画效果

  • 实现的动画效果:一个圆从一个点 移动到 另外一个点

     

    效果图

  • 工程目录文件如下:

     

    工程目录

步骤1:定义对象类

  • 因为ValueAnimator.ofObject()是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。

  • 本例需要操作的对象是 圆的点坐标
    Point.java

public class Point {// 设置两个变量用于记录坐标的位置private float x;
    private float y;// 构造方法用于设置坐标public Point(float x, float y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }// get方法用于获取坐标public float getX() {
        return x;
    }

    public float getY() {
        return y;
    }
}

步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口

  • 实现TypeEvaluator接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标;

  • 本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。

     

    效果图

PointEvaluator.java

// 实现TypeEvaluator接口public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {// 复写evaluate()// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑@Override
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {// 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象Point startPoint = (Point) startValue;
        Point endPoint = (Point) endValue;// 根据fraction来计算当前动画的x和y的值float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
        float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());        // 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回Point point = new Point(x, y);
        return point;
    }

}
  • 上面步骤是根据需求自定义TypeEvaluator的实现

  • 下面将讲解如何通过对 Point 对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。

步骤3:将属性动画作用到自定义View当中

MyView.java

/**
 * Created by Carson_Ho on 17/4/18.
 */public class MyView extends View {// 设置需要用到的变量public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70private Point currentPoint;// 当前点坐标private Paint mPaint;// 绘图画笔// 构造方法(初始化画笔)public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);// 初始化画笔mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
    }// 复写onDraw()从而实现绘制逻辑// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {// 如果当前点坐标为空(即第一次)if (currentPoint == null) {
            currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 创建一个点对象(坐标是(70,70))// 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70float x = currentPoint.getX();
            float y = currentPoint.getY();
            canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); // (重点关注)将属性动画作用到View中// 步骤1:创建初始动画时的对象点  & 结束动画时的对象点Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始点为圆心(70,70)Point endPoint = new Point(700, 1000);// 结束点为(700,1000)// 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);// 参数说明// 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口)// 参数2:初始动画的对象点// 参数3:结束动画的对象点// 步骤3:设置动画参数anim.setDuration(5000);// 设置动画时长// 步骤3:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象// 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象// 设置 值的更新监听器// 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();// 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)// 从而更新当前坐标值(currentPoint)// 步骤4:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果invalidate();// 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次}
            });

            anim.start();// 启动动画} else {// 如果坐标值不为0,则画圆// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果// 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30float x = currentPoint.getX();
            float y = currentPoint.getY();
            canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
        }
    }


}

步骤4:在布局文件加入自定义View空间

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">

    <scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
         />
</RelativeLayout>

步骤5:在主代码文件设置显示视图

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

效果图

效果图

源码地址

Carson_Ho的Github地址:https://github.com/Carson-Ho/PropertyAnimator_ofObject

特别注意

从上面可以看出,其实ValueAnimator.ofObject()的本质还是操作 ** 值 **,只是是采用将 多个值 封装到一个对象里的方式 同时对多个值一起操作而已

就像上面的例子,本质还是操作坐标中的x,y两个值,只是将其封装到Point对象里,方便同时操作x,y两个值而已


  • 至此,关于属性动画中最核心的 ValueAnimator类已经讲解完毕

  • 下面我将继续讲解另外一个重要的类:ObjectAnimator


5.2 ObjectAnimator类

5.2.1 实现动画的原理

直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果

  1. 如直接改变 View的 alpha 属性 从而实现透明度的动画效果

  2. 继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator

  • 本质原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:

工作原理

从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimator与 ValueAnimator类的区别:

  • ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;

  • ObjectAnimator 类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接对对象属性进行操作;

至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明

5.2.2 具体使用

由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML 设置 / Java设置

设置方式1:Java 设置

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);  

// ofFloat()作用有两个// 1. 创建动画实例// 2. 参数设置:参数说明如下// Object object:需要操作的对象// String property:需要操作的对象的属性// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值// 以此类推// 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解anim.setDuration(500);// 设置动画运行的时长anim.setStartDelay(500);// 设置动画延迟播放时间anim.setRepeatCount(0);// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);// 设置重复播放动画模式// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放animator.start();  
// 启动动画

设置方法2:在XML 代码中设置

  • 步骤1:在路径 res/animator 的文件夹里创建动画效果.xml文件

此处设置为res/animator/set_animation.xml

  • 步骤2:设置动画参数

set_animation.xml

// ObjectAnimator 采用<animator>  标签<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:valueFrom="1"   // 初始值android:valueTo="0"  // 结束值android:valueType="floatType"  // 变化值类型 :floatType & intTypeandroid:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称/>

在Java代码中启动动画

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);  
// 载入XML动画animator.setTarget(view);  
// 设置动画对象animator.start();  
// 启动动画
  • 使用实例
    此处先展示四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

a. 透明度

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);// 表示的是:// 动画作用对象是mButton// 动画作用的对象的属性是透明度alpha// 动画效果是:常规 - 全透明 - 常规animator.setDuration(5000);
        animator.start();

属性动画 - 透明度.gif

b. 旋转

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例

  ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);// 表示的是:// 动画作用对象是mButton// 动画作用的对象的属性是旋转alpha// 动画效果是:0 - 360animator.setDuration(5000);
        animator.start();

属性动画- 旋转.gif

c. 平移

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例

  float curTranslationX = mButton.getTranslationX();// 获得当前按钮的位置ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);        // 表示的是:// 动画作用对象是mButton// 动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY"// 动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置animator.setDuration(5000);
        animator.start();

属性动画 - X轴平移.gif

d. 缩放

mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例

  ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "scaleX", 1f, 3f, 1f);// 表示的是:// 动画作用对象是mButton// 动画作用的对象的属性是X轴缩放// 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小animator.setDuration(5000);
        animator.start();

属性动画 - 缩放.gif


  • 在上面的讲解,我们使用了属性动画最基本的四种动画效果:透明度、平移、旋转 & 缩放

即在ObjectAnimator.ofFloat()的第二个参数String property传入alpharotationtranslationX 和 scaleY 等blabla

属性作用数值类型
Alpha控制View的透明度float
TranslationX控制X方向的位移float
TranslationY控制Y方向的位移float
ScaleX控制X方向的缩放倍数float
ScaleY控制Y方向的缩放倍数float
Rotation控制以屏幕方向为轴的旋转度数float
RotationX控制以X轴为轴的旋转度数float
RotationY控制以Y轴为轴的旋转度数float

问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?
答案:任意属性值。因为:

  • ObjectAnimator 类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果

工作原理

  • 而 自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值

  • 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);// 其实Button对象中并没有rotation这个属性值// ObjectAnimator并不是直接对我们传入的属性名进行操作// 而是根据传入的属性值"rotation" 去寻找对象对应属性名对应的get和set方法,从而通过set() &  get()对属性进行赋值// 因为Button对象中有rotation属性所对应的get & set方法// 所以传入的rotation属性是有效的// 所以才能对rotation这个属性进行操作赋值public void setRotation(float value);  
public float getRotation();  

// 实际上,这两个方法是由View对象提供的,所以任何继承自View的对象都具备这个属性

至于是如何进行自动赋值的,我们直接来看源码分析:

// 使用方法ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);  
anim.setDuration(500);
animator.start();  
// 启动动画,源码分析就直接从start()开始<--  start()  -->
@Override  
public void start() {  
    AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();  

    if (handler != null) {  // 判断等待动画(Pending)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉 numAnims = handler.mPendingAnimations.size();  
        for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {  
            if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {  
                ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);  
                if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {  
                    anim.cancel();  
                }  
            }  
        }  
      // 判断延迟动画(Delay)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉 numAnims = handler.mDelayedAnims.size();  
        for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {  
            if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {  
                ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);  
                if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {  
                    anim.cancel();  
                }  
            }  
        }  
    }  
    
    super.start();  
   // 调用父类的start()
   // 因为ObjectAnimator类继承ValueAnimator类,所以调用的是ValueAnimator的star()
   // 经过层层调用,最终会调用到 自动赋值给对象属性值的方法
   // 下面就直接看该部分的方法}  



<-- 自动赋值给对象属性值的逻辑方法 ->>// 步骤1:初始化动画值private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {  
    if (mProperty != null) {  
        kf.setValue(mProperty.get(target));  // 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值}  
        kf.setValue(mGetter.invoke(target));   
    }  
}  

// 步骤2:更新动画值// 当动画下一帧来时(即动画更新的时候),setAnimatedValue()都会被调用void setAnimatedValue(Object target) {  
    if (mProperty != null) {  
        mProperty.set(target, getAnimatedValue());  // 内部调用对象该属性的set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性}  
    
}

自动赋值的逻辑:

  1. 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的 get()进行取值;

  2. 当 值 变化时,用对象该属性的 set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。

所以:

  • ObjectAnimator 类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象

  • 如果需要采用ObjectAnimator 类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()

  • 同理,针对上述另外的三种基本动画效果,View 也存在着setRotation()getRotation()setTranslationX()getTranslationX()setScaleY()getScaleY()set() & get() 。


5.2.3 通过自定义对象属性实现动画效果

对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。

那么,该如何自定义属性呢?本质上,就是:

  • 为对象设置需要操作属性的set() & get()方法

  • 通过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑

类似于ValueAnimator的过程

下面,我将用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果

  • 实现的动画效果:一个圆的颜色渐变

     

    属性动画 - 颜色变化

  • 自定义属性的逻辑如下:(需要自定义属性为圆的背景颜色)

自定义属性的逻辑

步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法

设置对象类属性的set() & get()有两种方法:

  1. 通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()set(),从而实现给对象加上该属性的 get()set()

  2. 通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()&
    set()。即 用一个类来包装原始对象

此处主要使用第一种方式进行展示。

关于第二种方式的使用,会在下一节