Android事件分发机制详解
前言
Android
事件分发机制是Android
开发者必须了解的基础网上有大量关于
Android
事件分发机制的文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码分析、简单问题复杂化等等今天,我将全面总结
Android
的事件分发机制,我能保证这是市面上的最全面、最清晰、最易懂的
本文秉着“结论先行、详细分析在后”的原则,即先让大家感性认识,再通过理性分析从而理解问题;
所以,请各位读者先记住结论,再往下继续看分析;
文章较长,阅读需要较长时间,建议收藏等充足时间再进行阅读
目录
示意图
1. 基础认知
1.1 事件分发的对象是谁?
答:点击事件(Touch
事件)
定义
当用户触摸屏幕时(View
或ViewGroup
派生的控件),将产生点击事件(Touch
事件)
Touch
事件的相关细节(发生触摸的位置、时间等)被封装成MotionEvent
对象
事件类型(4种)
事件类型 | 具体动作 |
---|---|
MotionEvent.ACTION_DOWN | 按下View(所有事件的开始) |
MotionEvent.ACTION_UP | 抬起View(与DOWN对应) |
MotionEvent.ACTION_MOVE | 滑动View |
MotionEvent.ACTION_CANCEL | 结束事件(非人为原因) |
特别说明:事件列
从手指接触屏幕 至 手指离开屏幕,这个过程产生的一系列事件
注:一般情况下,事件列都是以
DOWN
事件开始、UP
事件结束,中间有无数的MOVE事件,如下图:事件列
即当一个点击事件(MotionEvent
)产生后,系统需把这个事件传递给一个具体的 View
去处理。
1.2 事件分发的本质
答:将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View
& 处理的整个过程
即 事件传递的过程 = 分发过程。
1.3 事件在哪些对象之间进行传递?
答:Activity、ViewGroup、View
Android
的UI
界面由Activity
、ViewGroup
、View
及其派生类组成UI界面
示意图
1.4 事件分发的顺序
即 事件传递的顺序:Activity
-> ViewGroup
-> View
即:1个点击事件发生后,事件先传到
Activity
、再传到ViewGroup
、最终再传到View
示意图
1.5 事件分发过程由哪些方法协作完成?
答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()
示意图
下文会对这3个方法进行详细介绍
1.6 总结
示意图
至此,相信大家已经对
Android
的事件分发有了感性的认知下面,我将详细介绍
Android
事件分发机制
2. 事件分发机制 源码分析
请谨记:
Android
事件分发流程 = Activity -> ViewGroup -> View
即:1个点击事件发生后,事件先传到
Activity
、再传到ViewGroup
、最终再传到View
示意图
从上可知,要想充分理解Android分发机制,本质上是要理解:
Activity
对点击事件的分发机制ViewGroup
对点击事件的分发机制View
对点击事件的分发机制下面,我将通过源码,全面解析 事件分发机制
即按顺序讲解:
Activity
事件分发机制、ViewGroup
事件分发机制、View
事件分发机制
2.1 Activity的事件分发机制
当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity
的dispatchTouchEvent()
进行事件分发
2.1.1 源码分析
/** * 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {// 一般事件列开始都是DOWN事件 = 按下事件,故此处基本是trueif (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction();// ->>分析1}// ->>分析2if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true;// 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true// 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束// 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent}// ->>分析4return onTouchEvent(ev); }/** * 分析1:onUserInteraction() * 作用:实现屏保功能 * 注: * a. 该方法为空方法 * b. 当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法 */ public void onUserInteraction() { } // 回到最初的调用原处/** * 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) * 说明: * a. getWindow() = 获取Window类的对象 * b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象 * c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现 */@Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);// mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象// ->> 分析3}/** * 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event) * 定义:属于顶层View(DecorView) * 说明: * a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类 * b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类 * c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup */public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event);// 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()// 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制}// 回到最初的调用原处/** * 分析4:Activity.onTouchEvent() * 定义:属于顶层View(DecorView) * 说明: * a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类 * b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类 * c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {// 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时// 应用场景:处理发生在Window边界外的触摸事件// ->> 分析5if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) { finish(); return true; } return false;// 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕}/** * 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event) */public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {// 主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) { return true; } return false;// 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件// 返回false:未消费(默认)}// 回到分析4调用原处
2.1.2 总结
当一个点击事件发生时,从
Activity
的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent()
)
示意图
方法总结
示意图
那么,ViewGroup
的dispatchTouchEvent()
什么时候返回true
/ false
?请继续往下看ViewGroup事件的分发机制
2.2 ViewGroup事件的分发机制
从上面Activity
事件分发机制可知,ViewGroup
事件分发机制从dispatchTouchEvent()
开始
2.2.1 源码分析
Android 5.0
后,ViewGroup.dispatchTouchEvent()
的源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;本文为了让读者容易理解,故采用
Android 5.0
前的版本
/** * 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ... // 仅贴出关键代码// 重点分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { // 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改// 判断值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反// a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部// b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断// c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat; final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat; final View[] children = mChildren; final int count = mChildrenCount; // 重点分析2// 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子Viewfor (int i = count - 1; i >= 0; i--) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) { child.getHitRect(frame); // 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View// 若是,则进入条件判断内部if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) { final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - child.mTop; ev.setLocation(xc, yc); child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; // 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()// 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制)if (child.dispatchTouchEvent(ev)) { mMotionTarget = child; return true; // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的// 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立// 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出// 即把ViewGroup的点击事件拦截掉} } } } } } boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) || (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (isUpOrCancel) { mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } final View target = mMotionTarget; // 重点分析3// 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)if (target == null) { ev.setLocation(xf, yf); if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; } return super.dispatchTouchEvent(ev);// 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()// 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent())// 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent()} ... }/** * 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent() * 作用:是否拦截事件 * 说明: * a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true) * b. 返回false = 不拦截(默认) */ public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return false; } // 回到调用原处
2.2.2 总结
结论:
Android
事件分发总是先传递到ViewGroup
、再传递到View
过程:当点击了某个控件时
示意图
核心方法总结
示意图
2.2.3 Demo讲解
布局如下
布局层次
测试代码
布局文件:activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/my_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:focusableInTouchMode="true" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮1" /> <Button android:id="@+id/button2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮2" /> </LinearLayout>
核心代码:MainActivity.java
/** * ViewGroup布局(myLayout)中有2个子View = 2个按钮 */public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button button1,button2; ViewGroup myLayout; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button1 = (Button)findViewById(R.id.button1); button2 = (Button)findViewById(R.id.button2); myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);// 1.为ViewGroup布局设置监听事件myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "点击了ViewGroup"); } });// 2. 为按钮1设置监听事件button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "点击了button1"); } });// 3. 为按钮2设置监听事件button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "点击了button2"); } }); } }
结果测试
示意图
从上面的测试结果发现:
点击
Button
时,执行Button.onClick()
,但ViewGroupLayout
注册的onTouch()
不会执行只有点击空白区域时,才会执行
ViewGroupLayout
的onTouch()
结论:
Button
的onClick()
将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。
2.3 View事件的分发机制
从上面ViewGroup
事件分发机制知道,View
事件分发机制从dispatchTouchEvent()
开始
2.3.1 源码分析
/** * 源码分析:View.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } return onTouchEvent(event); } // 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent() // 1. mOnTouchListener != null // 2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED // 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event) // 下面对这3个条件逐个分析/** * 条件1:mOnTouchListener != null * 说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值 */ public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { mOnTouchListener = l; // 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)} /** * 条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED * 说明: * a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable * b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true *//** * 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event) * 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例) */button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return false; } });// 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束// 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)
接下来,我们继续看:onTouchEvent(event)的源码分析
详情请看注释
Android 5.0
后View.onTouchEvent()
源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;本文为了让读者更好理解,所以采用
Android 5.0
前的版本
/** * 源码分析:View.onTouchEvent() */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); } if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } // 若该控件可点击,则进入switch判断中if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { // a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析)case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; ...// 经过种种判断,此处省略// 执行performClick() ->>分析1performClick(); break; // b. 若当前的事件 = 按下Viewcase MotionEvent.ACTION_DOWN: if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPrivateFlags |= PREPRESSED; mHasPerformedLongPress = false; postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; // c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break;// d. 若当前的事件 = 滑动Viewcase MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); int slop = mTouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); // Need to switch from pressed to not pressed mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; } // 若该控件可点击,就一定返回truereturn true; } // 若该控件不可点击,就一定返回falsereturn false; }/** * 分析1:performClick() */ public boolean performClick() { if (mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); return true; // 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件// 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)// 则会往下回调onClick() & performClick()返回true} return false; }
2.3.2 总结
每当控件被点击时:
示意图
注:
onTouch()
的执行 先于onClick()
核心方法总结
示意图
2.3.3 Demo讲解
下面我将用Demo
验证上述的结论
/** * 结论验证1:在回调onTouch()里返回false */ // 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回false button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction()); return false; } });// 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空),从而往下回调onClick()button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { System.out.println("执行了onClick()"); } });/** * 结论验证2:在回调onTouch()里返回true */ // 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回true button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction()); return true; } });// 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空)// 但由于dispatchTouchEvent()返回true,即事件不再向下传递,故不调用onClick())button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { System.out.println("执行了onClick()"); } });
测试结果
示意图
2.4 总结
示意图
若您已经看到此处,那么恭喜你,你已经能非常熟悉掌握Android的事件分发机制了
即:
Activity
、ViewGroup
、View
的事件分发机制
3. 工作流程 总结
在本节中,我将结合源码,梳理出1个事件分发的工作流程总结,具体如下:
示意图
左侧虚线:具备相关性 & 逐层返回
以角色为核心的图解说明
示意图
以方法为核心的图解说明
示意图
4. 核心方法总结
已知事件分发过程的核心方法为:
dispatchTouchEvent()
、onInterceptTouchEvent()
和onTouchEvent()
示意图
下面,我将结合总结的工作流程,再次详细讲解该3个方法
4.1 dispatchTouchEvent()
简介
示意图
示意图
返回情况说明
情况1:默认
示意图
示意图
情况2:返回true
示意图
示意图
情况3:返回false
示意图
示意图
4.2 onInterceptTouchEvent()
简介
示意图
注:
Activity
、View
都无该方法
示意图
返回情况说明
情况1:true
示意图
示意图
情况2:false(默认)
示意图
示意图
4.3 onTouchEvent()
简介
示意图
示意图
返回情况说明
情况1:返回true
示意图
示意图
情况2:返回false(default)
示意图
示意图
4.4 三者关系
下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则
/** * 点击事件产生后 */ // 步骤1:调用dispatchTouchEvent() public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean consume = false; //代表 是否会消费事件// 步骤2:判断是否拦截事件if (onInterceptTouchEvent(ev)) { // a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理 // 即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件consume = onTouchEvent (ev) ; } else { // b. 若不拦截,则将该事件传递到下层 // 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程 // 直到点击事件被最终处理为止 consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ; }// 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)return consume; }
5. 常见的事件分发场景
下面,我将通过实例说明常见的事件传递情况 & 流程
5.1 背景描述
讨论的布局如下:
示意图
情景
Action_DOWN
事件在此处产生用户移动手指
最后离开屏幕
用户先触摸到屏幕上
View C
上的某个点(图中黄区)
5.2 一般的事件传递情况
一般的事件传递场景有:
默认情况
处理事件
拦截
DOWN
事件拦截后续事件(
MOVE
、UP
)
场景1:默认
即不对控件里的方法(
dispatchTouchEvent()
、onTouchEvent()
、onInterceptTouchEvent()
)进行重写 或 更改返回值那么调用的是这3个方法的默认实现:调用下层的方法 & 逐层返回
事件传递情况:(呈
U
型)Activity A ->> ViewGroup B ->> View C
View C ->> ViewGroup B ->> Activity A
从下往上调用onTouchEvent()
从上往下调用dispatchTouchEvent()
示意图
注:虽然
ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent
()对DOWN
事件返回了false
,但后续的事件(MOVE、UP)
依然会传递给它的onInterceptTouchEvent()
这一点与onTouchEvent()
的行为是不一样的:不再传递 & 接收该事件列的其他事件
场景2:处理事件
设View C
希望处理该点击事件,即:设置View C
为可点击的(Clickable)
或 复写其onTouchEvent()
返回true
最常见的:设置
Button
按钮来响应点击事件
事件传递情况:(如下图)
DOWN
事件被传递给C的onTouchEvent
方法,该方法返回true
,表示处理该事件因为
View C
正在处理该事件,那么DOWN
事件将不再往上传递给ViewGroup B 和Activity A
的onTouchEvent()
;该事件列的其他事件
(Move、Up)
也将传递给View C
的onTouchEvent()
示意图
会逐层往
dispatchTouchEvent()
返回,最终事件分发结束
场景3:拦截DOWN事件
假设ViewGroup B
希望处理该点击事件,即ViewGroup B
复写了onInterceptTouchEvent()
返回true
、onTouchEvent()
返回true
事件传递情况:(如下图)
DOWN
事件被传递给ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent()
,该方法返回true
,表示拦截该事件,即自己处理该事件(事件不再往下传递)调用自身的
onTouchEvent()
处理事件(DOWN
事件将不再往上传递给Activity A
的onTouchEvent()
)该事件列的其他事件
(Move、Up)
将直接传递给ViewGroup B
的onTouchEvent()
注:
该事件列的其他事件
(Move、Up)
将不会再传递给ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent
();因:该方法一旦返回一次true
,就再也不会被调用逐层往
dispatchTouchEvent()
返回,最终事件分发结束
示意图
场景4:拦截DOWN的后续事件
结论
若
ViewGroup
拦截了一个半路的事件(如MOVE
),该事件将会被系统变成一个CANCEL
事件 & 传递给之前处理该事件的子View
;该事件不会再传递给
ViewGroup
的onTouchEvent()
只有再到来的事件才会传递到
ViewGroup
的onTouchEvent()
场景描述ViewGroup B
无拦截DOWN
事件(还是View C
来处理DOWN
事件),但它拦截了接下来的MOVE
事件
即
DOWN
事件传递到View C
的onTouchEvent()
,返回了true
实例讲解
在后续到来的MOVE事件,
ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent()
返回true
拦截该MOVE
事件,但该事件并没有传递给ViewGroup B
;这个MOVE
事件将会被系统变成一个CANCEL
事件传递给View C
的onTouchEvent()
后续又来了一个
MOVE
事件,该MOVE
事件才会直接传递给ViewGroup B
的onTouchEvent()
后续事件将直接传递给
ViewGroup B
的onTouchEvent()
处理,而不会再传递给ViewGroup B
的onInterceptTouchEvent()
,因该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用了。
View C
再也不会收到该事件列产生的后续事件
示意图
至此,关于Android
常见的事件传递情况 & 流程已经讲解完毕。
6. 额外知识
6.1 Touch事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递
若给控件注册了
Touch
事件,每次点击都会触发一系列action
事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等)当
dispatchTouchEvent()
事件分发时,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)
即如果在执行ACTION_DOWN时返回false,后面一系列的ACTION_MOVE、ACTION_UP事件都不会执行
从上面对事件分发机制分析知:
dispatchTouchEvent()、 onTouchEvent() 消费事件、终结事件传递(返回true)
而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用
请记住:接收了ACTION_DOWN事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)
这里给出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的传递结论:
结论1
若对象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()分发事件后消费了事件(返回true),那么收到ACTION_DOWN的函数也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP
黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
红线:ACTION_MOVE 、 ACTION_UP事件传递方向
流程讲解
结论2
若对象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()处理了事件(返回true),那么ACTION_MOVE、ACTION_UP的事件从上往下传到该View
后就不再往下传递,而是直接传给自己的onTouchEvent()
& 结束本次事件传递过程。
黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
红线:ACTION_MOVE、ACTION_UP事件传递方向
流程讲解
6.2 onTouch()和onTouchEvent()的区别
该2个方法都是在
View.dispatchTouchEvent()
中调用但
onTouch()
优先于onTouchEvent
执行;若手动复写在onTouch()
中返回true
(即 将事件消费掉),将不会再执行onTouchEvent()
注:若1个控件不可点击(即非
enable
),那么给它注册onTouch
事件将永远得不到执行,具体原因看如下代码
// &&为短路与,即如果