一个键盘码代码,两只黄鹂名翠柳

设计模式

设计模式简介设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。什么是 GOF(四人帮,全拼 G 查看全文

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。介绍意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决:主要解决接口选择的问题。何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。关键代码:创建过程在其子类执行。应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就 查看全文

设计模式之代理模式之静态代理

首先,有个类public class A  {    public int add(int p) {        return 100 + p;    }    public int sub(int p) {        return 100 - p;    }}给类A写一个代理类public class B extends A  {   private A a;       public B(A a){&nbs 查看全文

设计模式C++实现(15)——观察者模式

 软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍观察者模式的实现。        观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。它还有两个别名,依赖(Dependents),发布-订阅(Publish-Subsrcibe)。可以举个博客订阅的例子,当博主发表新文章的时候,即博主状态发生了改变,那些订阅的读者就会收到通知,然后进行相应的动 查看全文

PHP框架中的设计模式-单例模式|Singleton Design Pattern-ThinkPHP v5.0

关联文章请参考:PHP框架中的设计模式-单例模式|Singleton Design Pattern-ThinkPHP v3.2下面我们来看看ThinkPHP v5.0是如何使用单例模式来复用同一数据库连接的:// ThinkPHP v5.0中使用单例模式实例化数据库连接:Db::connect($connection); // Db类文件路径: hinkphplibrary hinkDb.php namespace think; class Db {     public static function connect($config = [], $name = false 查看全文

设计模式 - 策略模式

写代码时总会出很多的if…else,或者case。如果在一个条件语句中又包含了多个条件语句就会使得代码变得臃肿,维护的成本也会加大,而策略模式就能较好的解决这个问题,本篇博客就带你详细了解策略模式。策略模式的定义和使用场景定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户而独立变化。分析下定义,策略模式定义和封装了一系列的算法,它们是可以相互替换的,也就是说它们具有共性,而它们的共性就体现在策略接口的行为上,另外为了达到最后一句话的目的,也就是说让算法独立于使用它的客户而独立变化,我们需要让客户端依赖于策略接口。策略模式的使用场景:1.针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时; 2.需要安全地封装多种同一类型的操作时; 3.出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用 查看全文

java设计模式--外观模式(门面模式)

简介:外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构性模式。为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用 角色:    1).门面角色(facade):外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合。 2).子系统角色:实现了子系统的功能。它对客户角色和Facade时未知的。它内部可以有系统内的相互交互,也可以由供外界调用的接口。 3).客户角色(client):通过调用Facede来完成要实现的功能。 个人总结:说白了该模式就是把一个复杂了流程封装成一个简单的接口供给外部用户更简单的使用,并且不用知道内部系统是如何实现的,客户只要和facade交互。实例 查看全文

设计模式之单例模式

1.定义保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。2.动机对于一些类来说,只有一个实例是很重要的。最好的方法是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。这就是Singleton模式。3.适用性当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需要更改代码就能使用一个扩展的实例时。4.类图5.要素1.私有的构造方法 2.指向自己实例的私有静态方法 3.以自己实例为返回值的静态的共有的方法6.优点1.在内存中只有一个对象,节省内存空间 2.避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能 3.避免对共享资源的多重占用 4.可以全局访问7.单线程环境下的实现饿汉式单例public class Singlet 查看全文
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