一个键盘码代码,两只黄鹂名翠柳

什么是三次握手、什么是四次握手

在上一篇我们了解的TCP的报文格式和TCP连接管理机制:TCP初认识今天来理解什么是三次握手,什么是四次挥手图1 TCP连接管理什么是三次握手  在网络数据传输中,传输层协议TCP(传输控制协议)是建立连接的可靠传输,TCP建立连接的过程,我们称为三次握手。  第一次,客户端向服务器发送SYN同步报文段,请求建立连接  第二次,服务器确认收到客户端的连接请求,并向客户端发送SYN同步报文,表示要向客户端建立连接  第三次,客户端收到服务器端的确认请求后,处于建立连接状态,向服务器发送确认报文  客户端是在收到确认请求后,先建立连接  服务器是在收到最后客户端的确认后,建立连接  发起连接请求的一定是客户端为什么建立连接时要进行三次握手?我们可以分析一次握手 查看全文

Python学习笔记---网络(net)编程(- TCP/UDP协议(SOCKET-UDP-TCP 编程)-- FTP 编程-- Mail 编程)

网络编程网络:网络协议:一套规则网络模型:链路层网络传输层应用层物理层数据链路层网络层传输层会话层表示层应用层七层模型:四层模型-实际应用每一层都有相应的协议负责交换信息或者协同工作TCP/IP 协议族IP地址:负责在网络上唯一定位一个机器IP地址分ABCDE类是由四个数字段组成,每个数字段的取值是0-255192.168.xxx.xxx:局域网ip127.0.0.1:本机IPv4,IPv6端口范围:0-65535知名端口:0-1023非知名端口:1024-TCP/UDP协议UDP:非安全的不面向链接的传输安全性差大小限制64kb没有顺序速度快TCP基于链接的通信SOCKET 编程socket(套接字): 是一个网络通信的端点, 能实现不同主机的进程通信,网络大多基于Socket通信通过IP+端口定位对方并发送消息的通信机制分为UDP和TCP客户端C 查看全文

TCP和UDP的区别还有服务器和客户端的执行步骤

区别: TCP—传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能顺序地从一端传到另一端。 UDP—用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,不保证数据按顺序传递,故而传输速度很快。 总结: TCP与UDP区别总结: 1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接 2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP 查看全文

UDP&TCP Linux网络应用编程详解

1.目标暂时想不出什么好的应用场景, 目前想到目标就是实现让两个设备通过网络传输数据, 比如开发板和Linux主机之间传数据, 以后就可以实现开发板通过网络上报数据或者主机通过网络控制开发板。此外,暂时不想关心具体的网络模型,更注重于网络相关函数的直接使用。2.Linux网络编程基础2.1 嵌套字多个TCP连接或者多个应用程序进程 可能需要同一个TCP端口传输数据。 为了区分不同应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP交互提供了称为嵌套字(Socket)的接口。 Linux中的网络编程正是通过Socket接口实现的,Socket是一种文件描述符。常用的TCP/IP有以下三种类型的嵌套字: - 流式嵌套字(SOCK_STREAM) 用于提供面向连接的、可靠的数据传输服务,即使用TCP进行传输。 - 数据报嵌套字(SOCK_DGRA 查看全文

TCP/UDP的连接与关闭详解

传输层:总体作用:在广域网中建立数据传输通道,进行数据传输,负责端到端的通信那么是什么是端到端呢? A: 两个方面 - 物理实际意义上,意味着网络通信双方不再同一链路上,不是点对点连接的(通信双方直接通过电缆进行通信,直接相连,中间没有其他设备) - 虚拟上,以用户的角度,两端是直接进行的,不考虑核心网络结构和各种子网间的差异。服务类型:TCP和UDP -  TCP:面向连接,提供服务前建立专门的传输连接,并且这条连接可管理,在需要或通信结束时进行拆除。面向连接的传输服务是可靠的传输服务,提供拥塞控制、差错控制和流量控制。 - UDP:无连接,直接发送,不管是否能达到,尽力而为TCP:其建立在不可靠的分组传输服务上,可能出现丢失、乱序、延迟、重复等等问题。基本特性面向连接只能支持单播,socket端口到端口可靠的交付服务 查看全文

TCP服务器实现-start函数启动过程-factory的start过程(2)

接着上一篇继续分析进程模式的factory对象的start过程,我们继续分析在start过程中的其他流程。int swProcessPool_start(swProcessPool *pool) {        //参数有效性检查,如果是通过SW_IPC_SOCKET进行进程间通信,则pool对于的stream必须初始化     if (pool->ipc_mode == SW_IPC_SOCKET && (pool->stream == NULL || pool->stream->socke 查看全文

UDP方式的网络通信【示例】

UDP方式的网络通信客户端:import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; /**  * UDP要进行数据的发送,需要首先拿到DatagramSocket  * @author igeekhome  *  */ public class Sender { public static void main(Strin 查看全文

计算机网络-TCP拥塞控制方法

TCP的拥塞控制1.  拥塞:即对资源的需求超过了可用的资源。若网络中许多资源同时供应不足,网络的性能就要明显变坏,整个网络的吞吐量随之负荷的增大而下降。    拥塞控制:防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载。拥塞控制所要做的都有一个前提:网络能够承受现有的网络负荷。拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机、路由器,以及与降低网络传输性能有关的所有因素。    流量控制:指点对点通信量的控制,是端到端正的问题。流量控制所要做的就是抑制发送端发送数据的速率,以便使接收端来得及接收。    拥塞控制代价:需要获得网络内部流量分布的信息。在实施拥塞控制之前,还需要在结点之间交换信息和各种命令,以便选择控制的策略和实施控制。这 查看全文
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